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OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引 中的工程 文件
opengl
创建OpenGL context 创建render buffer (渲染缓冲区) 创建一个 frame buffer (帧缓冲区) 清理屏幕
一个简单的OpenGL窗体hello代码,hello,world可以随鼠标的敲击移动。
windows 10平台,Qt5+Qt Creator 4.9.1+ OpenGL(QT 自带的OpenGL库) 简单实例,实例测试通过,希望更多需要的人下载参考,少走弯路~~~~~
本代码是 “OpenGL 第一个窗口”的入门学习代码, 代码几乎每行都进行了注释, 还有每一个函数的功能,与使用方法都进行了注释
每个人学习OpenGL都必须走的路——使用OpenGl绘制的第一个三角形(Hello Triangle)(内含详细解释)
Hello-GLUT:一个非常简单的“ Hello World!” GLUT应用程序演示了如何使用MinGW和MSVC用C编写OpenGL应用程序
NULL 博文链接:https://haoningabc.iteye.com/blog/2146727
NULL 博文链接:https://justsee.iteye.com/blog/2336218
openGL红宝书的第一个程序,入门学习之用
添加shaders:顶点着色器和片段着色器 编译 Vertex shader 和 Fragment shader
个人写的helloworld,需要的亲可以使用。入门级。
OpenGL入门-旋转的立方体(glfw初始化窗体,编译shader)
这是OpenGL 第三节 “你好,窗口”的学习代码, 每行代码都进行了注释 , 包括每个函数的功能就进行了描述,很方便。
安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门(一):基本概念和 hello world
在opengl位图字体的演示,显示运动并带有颜色变换的“hello opengl”字样
opengl编程入门,glsl语言的hello world,着色器,glsl语言简介
Hello Triangle: An OpenGL ES 3.0 Example Chapter 3. An Introduction to EGL Chapter 4. Shaders and Programs Chapter 5. OpenGL ES Shading Language Chapter 6. Vertex Attributes, Vertex Arrays, and ...
包括:01: Hello OpenGL,02: 多边形,03: 颜色,04: 旋转,05: 3D 空间,06: 纹理映射,07: 光照,08: 混合,09: 移动图像,10: 加载模型,11: 飘动的旗帜,16: 雾!,18: 二次几何体,19: 粒子系统 (GPU),19: ...
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windows 10平台,Qt5+Qt Creator 4.9.1+ OpenGL(QT 自带的OpenGL库) 简单实例,实例测试通过,希望更多需要的人下载参考,少走弯路~~~~~
本代码是 “OpenGL 第一个窗口”的入门学习代码, 代码几乎每行都进行了注释, 还有每一个函数的功能,与使用方法都进行了注释
每个人学习OpenGL都必须走的路——使用OpenGl绘制的第一个三角形(Hello Triangle)(内含详细解释)
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NULL 博文链接:https://haoningabc.iteye.com/blog/2146727
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